<#KEYWORDS:[WORDS:<Nodelay ZinReader 2.03, #50, #51 - recenzja >]#><#SCROLLS:[BYLINE:1][BYPAGE:1][BYTWOPAGES:0]#><#JLIMIT:[C1LMARGIN:10][C1RMARGIN:630][C2LMARGIN:10][C2RMARGIN:300]#>
<#JUSTIFY:[TYPE:2]#><#FONT:[BOLD:1][FACE:<arial.ttf>][AALIASED:1][SIZEX:12][SIZEY:16][COLOR:0xFFFFFF40]#>Nodelay ZinReader 2.03, #50, #51 - recenzja
<#FONT:[FACE:<arial.ttf>][BOLD:0][SIZEX:10][SIZEY:12 ][COLOR:0xFFFFFFFF]#><#TITLE:[CAPTION:<Nodelay ZinReader 2.03, #50, #51 - recenzja>][AUTOSCROLL:1]#>

No wyszo na to, e recka ta bdzie troch zbiorowa, ale stao si tak z tego powodu, e w momencie kiedy zabieraem si za recenzj issue #50, na moim koncie mailowym pojawi si ju #51. Postanowiem wic, e powiec kilka sw i jemu. 

Zacznijmy moe troch od caej historii nodelay'a, a dokadniej opisz tu jak ewoluowa jego wygld i w jakich zamierzeniach w ogle powsta zinek. 

Na pocztku by chaos... 

No moe nie do koca ;). Powsta newsletter - Nodelay. Wszystko byo skrztnie oprawione w azki i jak na tamte czasy poraao iloci newsw i oglnym wraeniem jakie robi. No moe nie od samego pocztku, ale w szybkim czasie Nodelay zdoby saw na polskiej scenie i jego autorzy mieli ju twardy grunt pod stopami. Wychodziy kolejne issuje... Scena si zmieniaa. Coraz mniej byo zinkw textowych. Standardem staa si fajna oprawa, stabilny kod i fajna muzyczka w tle. No i stao si :). Soul Rider napisa engine do naszego newslettera i od tamtego czasu chaos si skoczy. W tym mniej wicej czasie ja zaczem wspprace z nodelay'em i przez jaki czas wspieraem go swoimi reckami najrniejszych prodek. Moe wszystko nie byo najlepszej jakoci, skiny jakie byy dostarczone do tej code wersji nie byy najfajniejsze, ale zawsze to co wicej ni plik azki. I tak oto issuja 40-49 najsynniejszego newslettera na polskiej pc scenie byy ju  dostpne w wersji kodowanej wraz z jedyna suszn przegldark i pojedynczymi resami, z ktrych wszystko byo ju samo pobierane, co pozwalao nam unikn do mudnego procesu cigania z sieci lub kopiowania z dysku pliku exe, ktry jest taki sam.

Jednak powoli pocz zblia si ON. On, czyli issue #50, jubileusz, okrglutki... Mao kto tego doywa i dlatego bardzo rzadko w kocioach widzimy ludzi obchodzcych tzw. <#FONT:[COLOR:0xFF6B8DFD]#>'zote gody'<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#> :). Dlatego na t okazj trzeba byo zmodzi co specjalnego, co lepszego i pikniejszego od niby ju nie chaotycznego, ale nadal redniawego Nodileja. No i stao si! Przez duszy czas Srajda co tam tworzy w swoim domowym zaciszu popijajc hektolitry... mleka ;) [a cocie myleli?? ;)] i powoli powsta ZinReader 2. Pocztkowe wersje byy dosy mierne i miay mas bdw, ale teraz moemy powiedzie, e jest ju duo lepiej...

Kod, jaki bd opisywa to wersja 2.03. Jest najnowszy i jak do tej pory najlepszy. Poprawiono kilka bardzo wanych wad, ktre wczeniej usilnie prboway wzbudzi we mnie agresj. Przede wszystkim chodzi o antyaliasing fontw. Wczeniej okropnie mnie to denerwowao, bo tekst by niewyrany. Ale nadal nie jest do koca dobrze. Trzeba by byo jeszcze poprawi kursyw. Bo jest ona nadal nie do koca wyrana i ciko si takie co czyta. Take proponowabym to Srajdzie jeszcze udoskonali, bo tak naprawd s to ju kosmetyczne poprawki. Soul wyeliminowa take kilka innych bdw, np. system powracania do poprzedniego artykuu <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(bo w zinku jest wykorzystany system historii, tak jak w przegldarkach internetowych, czyli wstecz, dalej itp.)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>. Bo w poprzednich wersjach po wciniciu wstecz powracao si czsto za daleko, jeli za dugo przytrzymalimy klawisz myszki. No i kilka bdw nadal musiao pozosta :). Przede wszystkim jeli wczymy zinka z muz i chcemy muz wyczy <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(bo dostpny tylko jeden krtki kawaek szybko si niestety przejada)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>, to miast ciszy otrzymujemy tylko huk efektu zacitej pyty. Nie wiem czemu tak si dzieje, no ale c... :(. Kolejn rzecz ktra mnie boli, to bitmapka na panelu, ktra czciowo zasania tekst. No wszystko by byo w porzdku, gdyby nie to, e jest to umieszczone u gry i kiedy tekst wchodzi pod t bitmapk, to za nic w wiecie nie jestemy w stanie go przeczyta... Kolejn rzecz ktra by si bardzo przydaa jest justowanie tekstu. No niestety tekst widnieje tak, <#FONT:[COLOR:0xFF6B8DFD]#>'jak wyszo'<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>, a nie jak by powinno. To mona by rozwiza ju poza enginem, bo przecie kady troszk mocniejszy edytor textu oferuje justowanie i wszystko staje si od razu duo prostsze. 

To za co naley pochwali nowy reader, to duo nowych moliwoci, jak np. formatowanie tekstu, obsuga plikw jpg, zmiana gbi kolorw itd. Oglnie reader jest nieporwnywalnie lepszy od wersji 1.0, ale nadal istniej pewne niedogodnoci, ktre Srajda na pewno poprawi w kolejnych patchach! :)

Co za si tyczy oprawy. O oprawie audio ju mwiem. Jest tylko jeden chipek w kadym issue. Stanowczo za mao. Jednak s one stosunkowo dobre. W #50 mamy utworek Rzs'a, a w #51 Karlosa. No s one naprawd sympatyczne i trzeba przyzna, e chopaki si spisali. Ale skoro ju s to chipki, to czemu nie wrzuci dwch, czy moe nawet trzech? Myl, e bardzo podniosoby to presti naszego kofanego [hi Klocku!] newsletterka :).

Panelki za narysowa Mime. Spod jego rki wyszed take first cover [end covera nie uwiadczyem]. W sumie jest to skin, ale skoro tylko takim na razie dysponujemy [poza najprostszym, ktrego SoulR umieci wewntrz zinka, i ktry moe suy w chwilach rozpaczy emocjonalnej :)] to nazw tego skina panelem. No wszystko wyglda naprawd profesjonalnie! Jak wiadomo Mime rysuje po prostu wietnie i kademu jego prace na pewno si spodobaj [a jeli si komu nie podobaj, to radz jednak nie rzuca we mnie zgniymi jajami, bo jak chce mi si siarkowodoru, to potrafi go sam sobie wytworzy]. Wszystko wyglda naprawd ekstra, szkoda tylko, e panel nie zosta do koca wykorzystany. Nie ma wywietlanych titlesw artkw [to ju pewnie z winy endinu], a ten czarny pasek nad strzakami mia zapewne suy jako scroller bar, ale co nie wyszo... Szkoda, bo przez to wygld zinka sporo traci.

A teraz pora omwi stron tekstow issujw #50 i #51. No pod tym wzgldem jest naprawd miernie... Artkw jest bardzo mao. Rozumiem, e zinek wychodzi co miesic, ale ju jeden miech powinien pozwoli na zebranie jakiej troszk porzdniejszej iloci articlw. Mam nadzieje, e to  si zmieni w krtkim czasie, bo inaczej czeka Nodelay'a poraka. Rozumiem, e brak supportu itd. Sam mam okazj si o tym przekona. Robi to, co robi i jestem w takiej samej sytuacji. A nawet jeszcze gorszej, bo theBeast nie ma adnych tradycji, a Bezdilejny ju jak saw zdy sobie przez te wszystkie lata wyrobi. Rozumiem take, e Nodelay nie jest normalnym zinkiem. Jest to przecie newsletter. No spox, tylko przepraszam, gdzie te newsy? No jest troch informacji o zmianach w poszczeglnych grupkach itd., ale przecie to nie wszystko. Czyby za mao dziao si na scenie?

Oglnie Nodelay'a oceniam tak:
<#FONT:[COLOR:0xFF008080]#>ZinReader 2.03 - 3+/6
Mime Skin - 5/6
*.zin - 3/6<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>

Mam nadziej, e to wszystko si szybko zmieni, bo z tego co widz, to Soul Riderowi nie brakuje zapau i powoli dy do doskonaoci. Oby tak trzyma Stary! Dziki za to co robisz!

<#FONT:[BOLD:1]#><#FONT:[COLOR:0xFFFFFF40]#>schizoos/spiral<#FONT:[BOLD:0]#><#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>
